DlodloVRPlayer

indienova.com/steam/game/689850

DlodloVR Player让你足不出户就能畅游全世界,支持所有主流格式视频播放,主流VR硬件体验更佳…….mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg,…….mpeg, .m1v, .mp2, .mp3, .mpa, .mpe, .m3u, .asf, .wma

Happy Engine

indienova.com/steam/game/1201260

这是一款支持扩展内容益智游戏!游戏简介这是一款支持扩展内容益智游戏!……自定义图片你可以导入任意自己喜欢的图片到游戏里,支持jpg,png格式创意工坊游戏支持创意工坊,可以上传和下载艺术作品涂鸦功能游戏内置涂鸦工具……,可以给图片加点料!

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级……,这是如何做出来,希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层……ashjo: 有一个entity模板的数据结构,生成之后就是带identity实例就可以修改数据了

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在 hypershade 中,以 arnold→aiutility 材质模板建立两个新材质球……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在 3D 是蓝裤子……或者与 emission 通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

设置固有色与法线同样使用阿诺德渲染模式,在hypershade中,以arnold→aiutility材质模板建立两个新材质球……(省去中间导入到堆栈步骤),或者是统一处像素点,批次修改颜色辅助工具(这个可以从主角在3d是蓝裤子……或者与emission通道有关,能够统一处切片中发光色彩信息

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-7/

本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……图片:如无特别说明,文中图片均为作者自制*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场

Movavi Slideshow Maker

indienova.com/steam/game/1242850

根据需要进行调整:裁剪和旋转图片、增强颜色、标准化短片中声音等。……您可以选择其中一个内置短片,或创建自己短片,然后保存为模板以用于所有幻灯片。……走向全世界您能够以所需任何格式保存视频:MP4、AVI、MOV,或使用设备转换配置文件

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

indienova.com/game/kira-kira

前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

版本:Early Access


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